Flutter代码开发规范
[Flutter_Go 代码开发规范](https://github.com/alibaba/flutter-go/blob/master/Flutter_Go 代码开发规范.md)
Effective Dart: Style
代码风格 标识符三种类型 大驼峰 类、枚举、typedef和类型参数
1 2 3 4 5 class SliderMenu { ... }class HttpRequest { ... }typedef Predicate = bool Function <T>(T value);
包括用于元数据注释的类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Foo { const Foo([arg]); } @Foo (anArg)class A { ... }@Foo ()class B { ... }
如果注解类的构造函数是无参函数,则可以使用一个小驼峰风格的常量来初始化这个注解。
1 2 3 4 const foo = Foo();@foo class C { ... }
使用大驼峰风格类型作为扩展名 与类型命名一样,扩展 的名称也应大写每个单词的首字母(包括第一个单词),并且不使用分隔符。
1 2 3 extension MyFancyList<T> on List <T> { ... }extension SmartIterable<T> on Iterable <T> { ... }
使用小写加下划线来命名库和源文件 1 2 3 4 library peg_parser.source_scanner;import 'file_system.dart' ;import 'slider_menu.dart' ;
不推荐如下写法:
1 2 3 4 library pegparser.SourceScanner;import 'file-system.dart' ;import 'SliderMenu.dart' ;
使用小写加下划线来命名导入前缀 1 2 3 4 import 'dart:math' as math;import 'package:angular_components/angular_components' as angular_components; import 'package:js/js.dart' as js;
不推荐如下写法:
1 2 3 4 import 'dart:math' as Math;import 'package:angular_components/angular_components' as angularComponents; import 'package:js/js.dart' as JS;
使用小驼峰法命名其他标识符 1 2 3 4 5 6 7 var count = 3 ;HttpRequest httpRequest; void align(bool clearItems) { }
优先使用小驼峰法作为常量命名 1 2 3 4 5 6 7 const pi = 3.14 ;const defaultTimeout = 1000 ;final urlScheme = RegExp ('^([a-z]+):' );class Dice { static final numberGenerator = Random(); }
不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 const PI = 3.14 ;const DefaultTimeout = 1000 ;final URL_SCHEME = RegExp ('^([a-z]+):' );class Dice { static final NUMBER_GENERATOR = Random(); }
不使用前缀字母 因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。
不推荐如下写法:
排序 为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。
在其他引入之前引入所需的dart库 1 2 3 4 5 import 'dart:async' ;import 'dart:html' ;import 'package:bar/bar.dart' ;import 'package:foo/foo.dart' ;
在相对引入之前先引入在包中的库 1 2 3 4 import 'package:bar/bar.dart' ;import 'package:foo/foo.dart' ;import 'util.dart' ;
第三方包的导入先于其他包 1 2 3 4 import 'package:bar/bar.dart' ;import 'package:foo/foo.dart' ;import 'package:my_package/util.dart' ;
在所有导入之后,在单独的部分中指定导出 1 2 3 4 import 'src/error.dart' ;import 'src/foo_bar.dart' ;export 'src/error.dart' ;
不推荐如下写法:
1 2 3 import 'src/error.dart' ;export 'src/error.dart' ;import 'src/foo_bar.dart' ;
要 按照字母顺序来排序每个部分中的语句。1 2 3 4 5 import 'package:bar/bar.dart' ;import 'package:foo/foo.dart' ;import 'foo.dart' ;import 'foo/foo.dart' ;
不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 import 'package:foo/foo.dart' ;import 'package:bar/bar.dart' ;import 'foo/foo.dart' ;import 'foo.dart' ;
所有流控制结构,请使用大括号 这样做可以避免悬浮的else问题
1 2 3 4 5 if (isWeekDay) { print ('Bike to work!' ); } else { print ('Go dancing or read a book!' ); }
例外 一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号
1 if (arg == null ) return defaultValue;
如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:
1 2 3 if (overflowChars != other.overflowChars) { return overflowChars < other.overflowChars; }
不推荐如下写法:
1 2 if (overflowChars != other.overflowChars) return overflowChars < other.overflowChars;
注释 要像句子一样格式化 除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。
1 2 3 4 greet(name) { print ('Hi, $name !' ); }
不推荐如下写法:
1 2 3 4 greet(name) { print ('Hi, $name !' ); }
可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用//
Doc注释 使用///文档注释来记录成员和类型。
使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。
由于历史原因,达特茅斯学院支持道格评论的两种语法:///(“C#风格”)和/*… /(“JavaDoc风格”)。我们更喜欢/// 因为它更紧凑。/*和 /在多行文档注释中添加两个无内容的行。在某些情况下,///语法也更容易阅读,例如文档注释包含使用*标记列表项的项目符号列表。
考虑为私有api编写文档注释 Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员
用一句话总结开始doc注释 以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。
1 2 3 4 void delete(String path) { ... }
不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 void delete(String path) { ... }
“doc注释”的第一句话分隔成自己的段落 在第一个句子之后添加一个空行,把它分成自己的段落
1 2 3 4 5 6 7 void delete(String path) { ... }
Flutter_Go 使用参考 库的引用 flutter go 中,导入lib下文件库,统一指定包名,避免过多的../../
字符串的使用 使用相邻字符串连接字符串文字 如果有两个字符串字面值(不是值,而是实际引用的字面值),则不需要使用+连接它们。就像在C和c++中,简单地把它们放在一起就能做到。这是创建一个长字符串很好的方法但是不适用于单独一行。
1 2 3 raiseAlarm( 'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' 'parts are overrun by martians. Unclear which are which.' );
不推荐如下写法:
1 2 raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' + 'parts are overrun by martians. Unclear which are which.' );
优先使用模板字符串 1 'Hello, $name ! You are ${year - birth} years old.' ;
在不需要的时候,避免使用花括号 1 2 'Hi, $name !' "Wear your wildest $decade 's outfit."
不推荐如下写法:
1 'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...' ;
不推荐如下写法:
1 2 'Hi, ${name} !' "Wear your wildest ${decade} 's outfit."
集合 尽可能使用集合字面量 如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。
1 2 3 var points = [];var addresses = {};var lines = <Lines>[];
不推荐如下写法:
1 2 var points = List ();var addresses = Map ();
不要使用.length查看集合是否为空 1 2 if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...' ;if (words.isNotEmpty) return words.join(' ' );
不推荐如下写法:
1 2 if (lunchBox.length == 0 ) return 'so hungry...' ;if (!words.isEmpty) return words.join(' ' );
考虑使用高阶方法转换序列 如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性
1 2 3 var aquaticNames = animals .where((animal) => animal.isAquatic) .map((animal) => animal.name);
避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach() 在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。
1 2 3 for (var person in people) { ... }
不推荐如下写法:
1 2 3 people.forEach((person) { ... });
不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型 给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表
1 2 var copy1 = iterable.toList();var copy2 = List .from(iterable);
明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 var iterable = [1 , 2 , 3 ];print (iterable.toList().runtimeType);var iterable = [1 , 2 , 3 ];print (List .from(iterable).runtimeType);
参数的使用 使用=将命名参数与其默认值分割开 由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。
1 void insert(Object item, {int at = 0 }) { ... }
不推荐如下写法:
1 void insert(Object item, {int at: 0 }) { ... }
不要使用显式默认值null 如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它
1 2 3 void error([String message]) { stderr.write(message ?? '\n' ); }
不推荐如下写法:
1 2 3 void error([String message = null ]) { stderr.write(message ?? '\n' ); }
变量 不要显式地将变量初始化为空 在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 int _nextId;class LazyId { int _id; int get id { if (_nextId == null ) _nextId = 0 ; if (_id == null ) _id = _nextId++; return _id; } }
不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 int _nextId = null ;class LazyId { int _id = null ; int get id { if (_nextId == null ) _nextId = 0 ; if (_id == null ) _id = _nextId++; return _id; } }
避免储存你能计算的东西 在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:
应该避免的写法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Circle { num radius; num area; num circumference; Circle(num radius) : radius = radius, area = pi * radius * radius, circumference = pi * 2.0 * radius; }
如上代码问题:
浪费内存
缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?
推荐的写法如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 class Circle { num radius; Circle(this .radius); num get area => pi * radius * radius; num get circumference => pi * 2.0 * radius; }
类成员 不要把不必要地将字段包装在getter和setter中 不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 class Box { var _contents; get contents => _contents; set contents(value) { _contents = value; } }
优先使用final字段来创建只读属性 尤其对于 StatelessWidget
在不需要的时候不要用this 不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Box { var value; void clear() { this .update(null ); } void update(value) { this .value = value; } }
推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class Box { var value; void clear() { update(null ); } void update(value) { this .value = value; } }
构造函数 尽可能使用初始化的形式 不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 class Point { num x, y; Point(num x, num y) { this .x = x; this .y = y; } }
推荐如下写法:
1 2 3 4 class Point { num x, y; Point(this .x, this .y); }
不要使用new Dart2使new 关键字可选
推荐写法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Widget build(BuildContext context) { return Row( children: [ RaisedButton( child: Text('Increment' ), ), Text('Click!' ), ], ); }
不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Widget build(BuildContext context) { return new Row( children: [ new RaisedButton( child: new Text('Increment' ), ), new Text('Click!' ), ], ); }
异步 优先使用async/await代替原始的futures async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Future<int > countActivePlayers(String teamName) async { try { var team = await downloadTeam(teamName); if (team == null ) return 0 ; var players = await team.roster; return players.where((player) => player.isActive).length; } catch (e) { log.error(e); return 0 ; } }
当异步没有任何用处时,不要使用它 如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做。、
1 2 3 Future afterTwoThings(Future first, Future second) { return Future.wait([first, second]); }
不推荐写法:
1 2 3 Future afterTwoThings(Future first, Future second) async { return Future.wait([first, second]); }