Flutter代码开发规范 
[Flutter_Go 代码开发规范](https://github.com/alibaba/flutter-go/blob/master/Flutter_Go  代码开发规范.md)
Effective Dart: Style 
 
代码风格 标识符三种类型 大驼峰 类、枚举、typedef和类型参数
1 2 3 4 5 class  SliderMenu   { ... }class  HttpRequest   { ... }typedef  Predicate = bool  Function <T>(T value);
 
包括用于元数据注释的类
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class  Foo   {  const  Foo([arg]); } @Foo (anArg)class  A   { ... }@Foo ()class  B   { ... }
 
如果注解类的构造函数是无参函数,则可以使用一个小驼峰风格的常量来初始化这个注解。
1 2 3 4 const  foo = Foo();@foo class  C   { ... }
 
使用大驼峰风格类型作为扩展名 与类型命名一样,扩展  的名称也应大写每个单词的首字母(包括第一个单词),并且不使用分隔符。
1 2 3 extension  MyFancyList<T> on  List <T> { ... }extension  SmartIterable<T> on  Iterable <T> { ... }
 
使用小写加下划线来命名库和源文件 1 2 3 4 library  peg_parser.source_scanner;import  'file_system.dart' ;import  'slider_menu.dart' ;
 
不推荐如下写法:
1 2 3 4 library  pegparser.SourceScanner;import  'file-system.dart' ;import  'SliderMenu.dart' ;
 
使用小写加下划线来命名导入前缀 1 2 3 4 import  'dart:math'  as  math;import  'package:angular_components/angular_components'     as  angular_components; import  'package:js/js.dart'  as  js;
 
不推荐如下写法:
1 2 3 4 import  'dart:math'  as  Math;import  'package:angular_components/angular_components'     as  angularComponents; import  'package:js/js.dart'  as  JS;
 
使用小驼峰法命名其他标识符 1 2 3 4 5 6 7 var  count = 3 ;HttpRequest httpRequest; void  align(bool  clearItems) {   } 
 
优先使用小驼峰法作为常量命名 1 2 3 4 5 6 7 const  pi = 3.14 ;const  defaultTimeout = 1000 ;final  urlScheme = RegExp ('^([a-z]+):' );class  Dice   {  static  final  numberGenerator = Random(); } 
 
不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 const  PI = 3.14 ;const  DefaultTimeout = 1000 ;final  URL_SCHEME = RegExp ('^([a-z]+):' );class  Dice   {  static  final  NUMBER_GENERATOR = Random(); } 
 
不使用前缀字母 因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。
 
不推荐如下写法:
 
排序 为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。
在其他引入之前引入所需的dart库 1 2 3 4 5 import  'dart:async' ;import  'dart:html' ;import  'package:bar/bar.dart' ;import  'package:foo/foo.dart' ;
 
在相对引入之前先引入在包中的库 1 2 3 4 import  'package:bar/bar.dart' ;import  'package:foo/foo.dart' ;import  'util.dart' ;
 
第三方包的导入先于其他包 1 2 3 4 import  'package:bar/bar.dart' ;import  'package:foo/foo.dart' ;import  'package:my_package/util.dart' ;
 
在所有导入之后,在单独的部分中指定导出 1 2 3 4 import  'src/error.dart' ;import  'src/foo_bar.dart' ;export  'src/error.dart' ;
 
不推荐如下写法:
1 2 3 import  'src/error.dart' ;export  'src/error.dart' ;import  'src/foo_bar.dart' ;
 
要  按照字母顺序来排序每个部分中的语句。1 2 3 4 5 import  'package:bar/bar.dart' ;import  'package:foo/foo.dart' ;import  'foo.dart' ;import  'foo/foo.dart' ;
 
不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 import  'package:foo/foo.dart' ;import  'package:bar/bar.dart' ;import  'foo/foo.dart' ;import  'foo.dart' ;
 
所有流控制结构,请使用大括号 这样做可以避免悬浮的else问题
1 2 3 4 5 if  (isWeekDay) {  print ('Bike to work!' ); } else  {   print ('Go dancing or read a book!' ); } 
 
例外 一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号
1 if  (arg == null ) return  defaultValue;
 
如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:
1 2 3 if  (overflowChars != other.overflowChars) {  return  overflowChars < other.overflowChars; } 
 
不推荐如下写法:
1 2 if  (overflowChars != other.overflowChars)  return  overflowChars < other.overflowChars; 
 
注释 要像句子一样格式化 除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。
1 2 3 4 greet(name) {      print ('Hi, $name !' ); } 
 
不推荐如下写法:
1 2 3 4 greet(name) {      print ('Hi, $name !' ); } 
 
可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用//
Doc注释 使用///文档注释来记录成员和类型。
使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。
 
由于历史原因,达特茅斯学院支持道格评论的两种语法:///(“C#风格”)和/**…* /(“JavaDoc风格”)。我们更喜欢/// 因为它更紧凑。/*和 /在多行文档注释中添加两个无内容的行。在某些情况下,///语法也更容易阅读,例如文档注释包含使用*标记列表项的项目符号列表。
 
考虑为私有api编写文档注释 Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员
用一句话总结开始doc注释 以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。
1 2 3 4 void  delete(String  path) {  ... } 
 
不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 void  delete(String  path) {  ... } 
 
“doc注释”的第一句话分隔成自己的段落 在第一个句子之后添加一个空行,把它分成自己的段落
1 2 3 4 5 6 7 void  delete(String  path) {  ... } 
 
Flutter_Go 使用参考 库的引用 flutter go 中,导入lib下文件库,统一指定包名,避免过多的../../
 
字符串的使用 使用相邻字符串连接字符串文字 如果有两个字符串字面值(不是值,而是实际引用的字面值),则不需要使用+连接它们。就像在C和c++中,简单地把它们放在一起就能做到。这是创建一个长字符串很好的方法但是不适用于单独一行。
1 2 3 raiseAlarm(     'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '      'parts are overrun by martians. Unclear which are which.' ); 
 
不推荐如下写法:
1 2 raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '  +     'parts are overrun by martians. Unclear which are which.' ); 
 
优先使用模板字符串 1 'Hello, $name ! You are ${year - birth}  years old.' ;
 
在不需要的时候,避免使用花括号 1 2 'Hi, $name !' "Wear your wildest $decade 's outfit." 
 
不推荐如下写法:
1 'Hello, '  + name + '! You are '  + (year - birth).toString() + ' y...' ;
 
不推荐如下写法:
1 2 'Hi, ${name} !' "Wear your wildest ${decade} 's outfit." 
 
集合 尽可能使用集合字面量 如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。
1 2 3 var  points = [];var  addresses = {};var  lines = <Lines>[];
 
不推荐如下写法:
1 2 var  points = List ();var  addresses = Map ();
 
不要使用.length查看集合是否为空 1 2 if  (lunchBox.isEmpty) return  'so hungry...' ;if  (words.isNotEmpty) return  words.join(' ' );
 
不推荐如下写法:
1 2 if  (lunchBox.length == 0 ) return  'so hungry...' ;if  (!words.isEmpty) return  words.join(' ' );
 
考虑使用高阶方法转换序列 如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性
1 2 3 var  aquaticNames = animals    .where((animal) => animal.isAquatic)     .map((animal) => animal.name); 
 
避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach() 在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。
1 2 3 for  (var  person in  people) {  ... } 
 
不推荐如下写法:
1 2 3 people.forEach((person) {   ... }); 
 
不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型 给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表
1 2 var  copy1 = iterable.toList();var  copy2 = List .from(iterable);
 
明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 var  iterable = [1 , 2 , 3 ];print (iterable.toList().runtimeType);var  iterable = [1 , 2 , 3 ];print (List .from(iterable).runtimeType);
 
参数的使用 使用=将命名参数与其默认值分割开 由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。
1 void  insert(Object  item, {int  at = 0 }) { ... }
 
不推荐如下写法:
1 void  insert(Object  item, {int  at: 0 }) { ... }
 
不要使用显式默认值null 如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它
1 2 3 void  error([String  message]) {  stderr.write(message ?? '\n' ); } 
 
不推荐如下写法:
1 2 3 void  error([String  message = null ]) {  stderr.write(message ?? '\n' ); } 
 
变量 不要显式地将变量初始化为空 在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 int  _nextId;class  LazyId   {  int  _id;   int  get  id {     if  (_nextId == null ) _nextId = 0 ;     if  (_id == null ) _id = _nextId++;     return  _id;   } } 
 
不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 int  _nextId = null ;class  LazyId   {  int  _id = null ;   int  get  id {     if  (_nextId == null ) _nextId = 0 ;     if  (_id == null ) _id = _nextId++;     return  _id;   } } 
 
避免储存你能计算的东西 在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:
应该避免的写法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class  Circle   {  num  radius;   num  area;   num  circumference;   Circle(num  radius)       : radius = radius,         area = pi * radius * radius,         circumference = pi * 2.0  * radius; } 
 
如上代码问题:
浪费内存 
缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算? 
 
推荐的写法如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 class  Circle   {  num  radius;   Circle(this .radius);   num  get  area => pi * radius * radius;   num  get  circumference => pi * 2.0  * radius; } 
 
类成员 不要把不必要地将字段包装在getter和setter中 不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 class  Box   {  var  _contents;   get  contents => _contents;   set  contents(value) {     _contents = value;   } } 
 
优先使用final字段来创建只读属性 尤其对于 StatelessWidget
在不需要的时候不要用this 不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class  Box   {  var  value;      void  clear() {     this .update(null );   }      void  update(value) {     this .value = value;   } } 
 
推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 class  Box   {  var  value;   void  clear() {     update(null );   }   void  update(value) {     this .value = value;   } } 
 
构造函数 尽可能使用初始化的形式 不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 class  Point   {  num  x, y;   Point(num  x, num  y) {     this .x = x;     this .y = y;   } } 
 
推荐如下写法:
1 2 3 4 class  Point   {  num  x, y;   Point(this .x, this .y); } 
 
不要使用new Dart2使new 关键字可选
推荐写法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Widget build(BuildContext context) {   return  Row(     children: [       RaisedButton(         child: Text('Increment' ),       ),       Text('Click!' ),     ],   ); } 
 
不推荐如下写法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Widget build(BuildContext context) {   return  new  Row(     children: [       new  RaisedButton(         child: new  Text('Increment' ),       ),       new  Text('Click!' ),     ],   ); } 
 
异步 优先使用async/await代替原始的futures async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Future<int > countActivePlayers(String  teamName) async  {   try  {     var  team = await  downloadTeam(teamName);     if  (team == null ) return  0 ;     var  players = await  team.roster;     return  players.where((player) => player.isActive).length;   } catch  (e) {     log.error(e);     return  0 ;   } } 
 
当异步没有任何用处时,不要使用它 如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做。、
1 2 3 Future afterTwoThings(Future first, Future second) {   return  Future.wait([first, second]); } 
 
不推荐写法:
1 2 3 Future afterTwoThings(Future first, Future second) async  {   return  Future.wait([first, second]); }